9 recetas de diseño de juegos - Rasgos estilísticos de Shigeru Miyamoto (3/3)

1 - El viaje del héroe Si hay un logro que se le puede otorgar indiscutiblemente a Shigeru Miyamoto es el de ser uno de los primeros diseñadores en comprender las posibilidades que ofrece el diseño de niveles, si no se limita tan sólo a presentar una serie de problemas al jugador cada vez más difíciles. Fue un pionero en concebir el diseño de niveles no como una carrera de obstáculos, sino como un viaje de aprendizaje y de descubrimiento. De Zelda , de Super Mario , de Pikmin , de Starfox podemos decir aquello tan kavafiano de que lo importante no es lograr objetivo, sino el tiempo que hemos pasado intentándolo. 2 - Integración entre software y hardware NES y el primer Super Mario Bros, Super Mario Kart , Super Mario 64 , Pokémon y el cable Link , Ocarina of Tim e, Nintendogs , Brain Training , Wii Sports ; GameCube,su sistema de control y la triada Luigi´s Mansion , Pikmin , Super Mario Sunshine . Cuando no tiene el concepto, lo busca fuera: Tetris. Todos ellos tienen algo en c...