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Análisis morfológico - Sim City - 3/3

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2 - Influir Como todo político -o artesano- termina por comprender, la acción sin entendimiento es puro azar; el entendimiento sin acción, improductivo. Sobre ese sistema social-artificial que se va progresivamente más o menos entendiendo, el jugador, como el político, tiene unos campos de acción (influencia) para -intentar- moldearlo a sus designios. Ahora vamos a observar primero qué herramientas da SimCity para hacerlo y de qué manera las presenta; segundo, qué problemas presenta al jugador; es decir, a qué se enfrenta éste cuándo juega.
1.2a Gestión Lo primero que sorprende al revisar la serie en su conjunto es las pocas variaciones que ha sufrido el campo de actuación del jugador (las mecánicas de lo que hemos llamado dinámica de influencia), los medios de los que dispone para influir en el sistema y para solucionar los problemas que en éste devienen: de él sigue dependiendo, por supuesto, lo más básico: la zonificación, el trazado de carreteras -en esencia, el urbanismo (la form…