Cómo comenzar, o no, una aventura (2): Inicio de espacio reducido

Este artículo se ha publicado en Indiefence , espacio dedicado a la aventura gráfica independiente y a artículos de diseño que sirvan de soporte a la creación de aventuras. En la primera entrega de esta serie de artículos dedicados a las formas de introducción de las aventuras gráficas,observamos la aproximación, a nuestro juicio tan acertada, de Grim Fandango. En esta ocasión vamos a centrarnos en diseños que han optado, para los primeros minutos de partida, en reducir el espacio de juego, ya para tener más control sobre el inicio de la narración, ya para facilitar y dirigir más adecuadamente los primeros problemas en forma de puzle. Paradigma positivo: The Curse of Monkey Island Aunque en lo que respecta a la estructura del espacio de juego 1 la tercera entrega de la serie Monkey Island ( The Curse of Monkey Island , 1997) no se diferencia en lo esencial de sus predecesores —sobre todo del primero, pues LeChuck´s Revenge posee una estructura del espacio algo más compleja...