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Mostrando entradas de abril, 2013

Consideraciones sobre Paper Mario: Sticker Star

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[…] trabajamos en la sensación que transmitía la mecánica de juego, diferenciando claramente entre los usos de cada pegatina. Si usas pegatinas efectivas sin dudarlo contra los enemigos correctos, te sientes genial. Ahí es cuando me di cuenta de que podría funcionar  (Aoyama, Director de Paper Mario: Stricker Strack)
Puede que Paper Mario siga siendo una de las maneras más asequibles de introducirse en los juegos de rol, pero sigue siendo por encima de todo un homenaje lleno de buen gusto al jugador veterano, capaz de apreciar realmente —operativamente— la doble referencia paródica: al universo Mario, de repente narrativizado y aritméticamente delineado, y a todo un género fundador, con su precipitado de convenciones. Para la historia del videojuego quedará como una de las primeras obras en retroalimentarse de una cultura del juego, de la dinámica cultural de la referencia y la expectativa, pero para los jugadores quedará sobre todo un entretenimiento variadísimo y sin tacha. Como…