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Mostrando entradas de mayo, 2014

Age of Mythology o por qué en diseño de juegos "más" no significa siempre "mejor"

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Age of Empires II ha sido, posiblemente, uno de los juegos de estrategia en tiempo real (RTS) más populares de la historia de los videojuegos. Es cierto que los jugadores más dedicados solían manifestar preferencia por Starcraft, pero Ensemble Studios logró llegar a un mayor número de jugadores eventuales. Todavía hoy es bastante fácil encontrar a gente que apenas toca un videojuego y que, sin embargo, recuerda con cariño aquellas partidas "de construir murallas, castillos y jinetes". Las razones del éxito popular de aquellos juegos de estrategia, simulación y gestión de finales de los noventa, como Los Sims, RollerCoaster Tycoon o el propio Age of Empires, todos ellos por encima de los cinco millones de unidades vendidas, es posible que haya que buscarlas más allá del diseño de juegos, que es lo que en este espacio se trata, como la introducción masiva del ordenador en la sociedad y la falta de propuestas más ligeras e inmediatas como las que hoy se pueden encontrar en los …