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Mostrando entradas de julio, 2013

Análisis morfológico de SimCity (3/3):

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2 - Influir Como todo político o artesano termina por comprender, la acción sin entendimiento es puro azar; el entendimiento sin acción, improductivo. Sobre ese sistema social-artificial, nuestra ciudad, cuyos mecanismos se van progresivamente entendiendo, el jugador, como el político, tiene unos campos de acción  e influencia para intentar moldearlo a sus designios. Ahora vamos a observar primero qué herramientas da SimCity para hacerlo y de qué manera las presenta; segundo, qué problemas presenta al jugador, es decir, a qué se enfrenta éste cuándo juega. 2a Gestión Lo primero que sorprende al revisar la serie en su conjunto es las pocas variaciones que ha sufrido el campo de actuación del jugador —las mecánicas de lo que hemos llamado 'dinámica de influencia'—, es decir, los medios de los que dispone para influir en el sistema y para solucionar los problemas que en éste devienen. Del jugador siguen dependiendo, por supuesto, lo más básico: la zonificación, el trazado de c...