Reseña: Donkey Kong Country Tropical Freeze
Hasta el esperadísimo regreso de Donkey Kong Country Returns (Wii, 2010), y con la excepción del excéntrico, rítmico y elegante Jungle Beat (GameCube, 2004), no controlábamos al Rey en dos dimensiones desde la genial tercera entrega de Super Nintendo (1996). Acostumbrado al ágil y gimnástico Mario, a Donkey siempre lo he sentido más pesado, más limitado en sus movimientos, con más inercia. He ahí la esencia del plataformeo de Donkey Kong, más bruto y elemental, pero también más exigente. Siempre me sentí más cómodo, de hecho, manejando a Diddy Kong, ágil y ligero, pero en Retro Studios han decidido otorgar de nuevo el protagonismo a Donkey Kong (al menos en la partida estándar: un jugador, dificultad normal) y los tres personajes secundarios funcionan de facto como potenciadores. Diddy facilita el control aéreo del salto al permitir un cierto planeo, Dixie sostiene el salto en el aire y lo eleva y Cranky permite saltar más alto, pulsando el botón adecuado en el momento preciso, al contactar con la superficie. Si obviamos éste último, los dos anteriores facilitan la partida, pues evitan al jugador tener que calcular de manera precisa la mecánica principal de todo juego de plataformas, la acción de saltar.
Para ser justos, en un sistema tan perfeccionado parece quedar poco espacio ya para las genialidades. No faltan, pese a todo, las pequeñas maestrías de artesano. El consagrar a los gatillos del mando de WiiU, por ejemplo, la mecánica de agarre a las lianas y otros elementos del escenario hace que esta mecánica, omnipresente en la serie, se sienta ahora como una acción más intuitiva, casi como si imitáramos la acción del personaje. Le saben sacar además mucho partido con propuestas de reto muy variadas que la llevan al límite. Esto no es una novedad, porque ya estaba presente en Returns, y de hecho procede de los justamente olvidados King of Swim y Jungle Climber para GameBoyAdvance y NintendoDS, pero en Retro han intuido sus posibilidades. Otras propuestas oblicuas de la serie siguen presentes, como los niveles sobre vagonetas o los basados en barriles propulsores, que presentan esa jugabilidad minimalista, pero frenética, reducida a darle a un botón en el instante preciso.
Una novedad de la entrega anterior, que aportaba variedad y se mantiene, son los niveles basados en una especie de vehículo-barril que se dirige con sutiles pulsaciones del botón principal, si bien no siempre consiguen ser mucho más que un continuum de pulsaciones compulsivas. Por otra parte, los animales (que eran en la trilogía original lo que lo que las transformaciones en los juegos de Mario: una forma de ofrecer variedad en los movimientos básicos, ya ofreciendo alguna mecánica nueva, ya modificando los valores físicos de las estándar) tienen en este "Returns 2" la misma escasa presencia, con la mera aparición, más guiño que otra cosa, de Rambi el rinoceronte, cuyas mecánicas no difieren apenas de los movimientos estándar. Para ser justos, después de cuatro entregas a tanto nivel, resulta difícil sacar más partido a las mecánicas de la serie, aunque se agradece el intento, especialmente gracias a los juegos de perspectiva, que van un paso más allá de la entrega anterior. Es, de hecho, en la comprensión de las posibilidades de presentar una jugabilidad bidimensional en un espacio tridimensional, donde este Tropical Frezee, como DCKReturns, justifica su existencia como una resurgimiento más que como un mero retorno nostálgico. En efecto, pocos son los plataformas en 2D que sacan tanto partido a la profundidad espacial: el fondo no es aquí un mero adorno ambiental, sino un entorno vivo y dinámico, que forma parte activa del espacio de juego, y del que proceden la mayoría de los obstáculos. Así, el jugador, aunque sigue moviéndose sólo en dos ejes, ha de tener presente en casi todo momento el eje de profundidad, considerando el tempo o la naturaleza de los peligros y haciendo de éste un juego auténticamente 2,5D.
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- New Super Mario Bros WiiU: 35-40 segundos.
- Super Mario 3D World: 35-40 segundos.
- DCK Tropical Freeze: 110-120 segundos.
¡Qué buena crítica, como siempre! He leído unas cuantas sobre el juego, pero sin duda, ésta es la mejor.
ResponderEliminar¡Saludos!