Consideraciones sobre RollerCoaster Tycoon
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Chris Sawyer comenta en una ocasión que estaba trabajando en la segunda parte de su Transport Tycoon (1994) cuando percibió, como un soplo de intuición, que diseñar —dar forma— a las vías de transporte era tanto o más divertido que gestionarlas. Por asociación mental le vino entonces el único medio de transporte cuya razón de ser, desligado de su función, empieza y termina en su forma: una montaña rusa. Sólo a partir de ahí llegó lógicamente al concepto de parque de atracciones, las ideas comenzaron a surgir con naturalidad, a trenzarse con coherencia y el resultado fue a la par fascinante y exitoso. Theme Park (1994) había sido, de hecho, el primero en presentar el tema "construye y gestiona tu parque de atracciones", pero tras la salida de RollerCoasterTycoon (1999) sus dos continuaciones, Theme Park World (1999) y Theme Park Inc (2001), se evidenciaron como experiencias demasiado ligeras, muy limitadas en comparación. Por otra parte, los juegos que después han pa