Consideraciones sobre Super Mario 3D Land
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...por ejemplo, hay quien juega en el tren de camino al trabajo. Yo vivo a pocas estaciones de distancia de nuestras oficinas, así que lo primero que pensé fue que tendría que intentar crear pistas menos intensas y que se pudieran superar más o menos en ese tiempo. ...un juego 3D de Super Mario que sirviera de introducción a todos los juegos 3D de Super Mario que habíamos creado hasta ese momento. (Koichi Hayasida, director de Super Mario 3D Land ) La esencia 3DLand: mezcla y contención La jugabilidad 1 , a pesar de los años, se conserva sencilla. Jugar un "Super Mario" es, en esencia, manejar —saltar, mover— el avatar y aquí resulta en todo momento claro y fluido, aunque en esta entrega, que mezcla elementos de las mecánicas de los Marios en dos y tres dimensiones , se haya sacrificado un algo por el camino: se ha como ralentizado y limitado a Mario. La supresión del triple salto es tal vez el elemento más evidente de una cierta perdida de espectacularid