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Rasgos del estilo de diseño de juegos de Masahiro Sakurai

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En otras disciplinas en las que se estudian objetos u obras artísticas el paradigma de observación predominante sigue siendo, a pesar de la notable impronta que dejó el estructuralismo, historicista y autoral, esto es, la obra de arte sigue entendiéndose principalmente como el objeto de una comunicación semiótica que es el resultado de la expresión de un individuo, con su circunstancias particulares y el lugar y tiempo en el que vivió. En los videojuegos, tal vez porque la figura del creador queda diluida entre directores y diseñadores o, simplemente, porque sigue siendo un campo artístico demasiado reciente, no son todavía habituales los estudios de autor. Por mi parte, ni me interesa este tipo de aproximación ni son éstas las intenciones de este espacio: sí que me parece interesante comentar rasgos de estilo de diseño de juegos en diversos autores o estudios que se repiten en varios de sus juegos o en todos ellos y hallar y describir así patrones de diseño , con el fin que gu