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Mostrando entradas de agosto, 2013

Contracrítica: Pikmin 3

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Me dispongo a repasar, en esta tercera entrega de crítica a la crítica, aquello que más me ha llamado la atención de los "análisis" de Pikmin 3 . El objetivo de estas contracríticas no es negar la utilidad de un escrito destinado a recomendar o no un producto o a realizar una rápida valoración estética. La aproximación morfológica a los juegos que se realiza en este blog está más destinada a estudiosos y diseñadores de juegos que al público mayoritario; aún así, creemos que, entre la impresión más o menos retóricamente elaborada y la simple exposición de los aspectos de juego, hay lugar para denunciar al menos los casos más flagrantes de ignorancia en teoría de juegos y/o de superficialidad. HobbyConsolas "Hala, pues ya hemos llegado a la palabra estrategia. Siempre he dudado de ( sic. ) que Pikmin sea en realidad un juego de este género. Quiero decir, una de las claves del desarrollo es usar a los tipos de Pikmin adecuados para cada tarea, pero el caso es qu

Consideraciones sobre Luigi's Mansion 1 & 2

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Que Nintendo cree sus juegos a través del mando, es decir, del enlace entre el jugador y el mundo de juego, parece algo reciente, que comenzara con Nintendo DS o con Wii, pero basta, sin embargo, jugar unos minutos a Luigi´s Mansion , Pikmin o Super Mario Sunshine para percibir qué íntimamente conectadas están sus mecánicas principales con el controlador de GameCube. La simbiosis es tal que es difícil decir si la forma del mando responde a la necesidad de estos juegos o son los juegos que surgieron a partir de las posibilidades del mando 1 . Eso no es todo: tal vez no fueran escaparates tan evidentes como Super Mario 64 para las tres dimensiones o Wii Sport para el control por movimientos, pero cada uno de los tres juegos principales de los inicios de GameCube respondían a una nueva posibilidad del hardware y en ello centraron su jugabilidad: Pikmin y la capacidad de procesar numerosos y detallados elementos tridimensionales en pantalla, Sunshine y los efectos de partícula