Consideraciones sobre New Super Mario Bros 2
Puedes conseguir el resultado opuesto al pretendido si te empeñas en mejorarlo todo, y tampoco puedes deshacerte de lo bueno solo porque ya haya sido utilizado, para poner cosas nuevas. El hecho de que algo sea nuevo no garantiza que sea bueno. (Takashi Tezuka, director general del departamento de desarrollo de software de EAD) Hicieron falta diez años, dos generaciones de videoconsolas, el auge y consolidación de las tres dimensiones, experimentos con los sistemas de control-comunicación, dos entregas geniales, trascendentes, para darse cuenta que no hacía falta, necesariamente, irse tan lejos. Como suele suceder, la respuesta estaba al principio, aunque el viaje haya sido necesario para comprenderlo. Jugar a New Super Mario Bros puede que nos hiciera cuestionar en alguna ocasión el sentido de progreso en los videojuegos, pero sin duda abrió la veda para una tendencia clasicista, que no por prematura en un arte todavía tan nuevo, resulta menos interesante. Su éxito incon