Reseña: Donkey Kong Country Tropical Freeze
Hasta el esperadísimo regreso de Donkey Kong Country Returns (Wii, 2010), y con la excepción del excéntrico, rítmico y elegante Jungle Beat (GameCube, 2004), no controlábamos al Rey en dos dimensiones desde la genial tercera entrega de Super Nintendo (1996). Acostumbrado al ágil y gimnástico Mario, a Donkey siempre lo he sentido más pesado, más limitado en sus movimientos, con más inercia. He ahí la esencia del plataformeo de Donkey Kong, más bruto y elemental, pero también más exigente . Siempre me sentí más cómodo, de hecho, manejando a Diddy Kong, ágil y ligero, pero en Retro Studios han decidido otorgar de nuevo el protagonismo a Donkey Kong (al menos en la partida estándar: un jugador, dificultad normal) y los tres personajes secundarios funcionan de facto como potenciadores. Diddy facilita el control aéreo del salto al permitir un cierto planeo, Dixie sostiene el salto en el aire y lo eleva y Cranky permite saltar más alto, pulsando el botón adecuado en el momento preciso,